节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 没有类似的功能吗?

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……如果没有把错误信息提上来

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

Esther的游戏手札:#105~110

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我们先来看看最近的热门游戏没有非功能游戏:王者荣耀,锻炼团队配合能力和大局观;吃鸡,锻炼反应力和策略思维……也不好,如何定义“主要目的”?谁给得出量化的标准?……而且,这样做还意味着谁都可以把友商为以坑钱坑时间为主的娱乐游戏、消遣游戏,功不功能的,全靠一张嘴

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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无深度的暴力与恐怖”可称为暴力与恐怖的量,它只关注:“血往哪喷,喷几两几斤、这个鬼怪长得有多砢碜、尸体碎的程度如何……这种革命是虚无缥缈的,而且存在着内在的悖论,如果有一天这群孩子长大了又如何?……本人手上并没有其他的资料可以对儿童遭受的家庭暴力,以及因高压造成的心理疾病等进行解释

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备还包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏已经是非常常见的了……天赋和技能一直在看这个系列开发日志的同学可能都知道游戏中是要扮演一名“纳米核机器人(NCR)”操作员,在人体内进行医学治疗的这么一个事……不过,如果想在第一遍《生命之旅》的时候就拿到全部的最高评价,基本上是不可能的

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备还包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏已经是非常常见的了……天赋和技能一直在看这个系列开发日志的同学可能都知道游戏中是要扮演一名“纳米核机器人(NCR)”操作员,在人体内进行医学治疗的这么一个事……不过,如果想在第一遍《生命之旅》的时候就拿到全部的最高评价,基本上是不可能的

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

版本:Early Access


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